你想擁有自己的app商店嗎? , 網路整合行銷

蘋果App Stores問世後確實打破整個軟體界的遊戲規則,為了快速進入這個市場,AppUp產品暨服務總經理Peter N. Biddle在上周舉辦的英特爾Elements 2011大會上大力宣揚此概念。

去年英特爾便向程式開發人員以及零售商大力鼓吹AppUp這個概念,但事實證明這項服務並未推展的很好,目前只有35萬人註冊而且下載次數僅有80萬次。

Biddle在大會上所展示的概念是任何人都可以在他們的部落格、網站甚至是臉書上開設程式商店的前台,以與朋友分享他們最喜歡的程式。

對於苦思要如何在應用程式商店上獲得消費者注意的開發人員來說,這的確是個相當不錯的想法。不過外界普遍質疑究竟有多少人願意擁有他們自己的程式商店,而且當人人都可以成為店主後,程式人員可能要比以前花費更多的時間及資源應付不同的需求。

擁有自己的程式商店確實很酷,對某些科技愛好者來說可能已經躍躍欲試。既然網路程式商店已經破壞原有軟體銷售的生態,那麼現在也是時候破壞軟體零售了。

 

本文引用自:http://taiwan.cnet.com/crave/0,2000088746,20151505,00.htm

 

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智慧型手機真萬能 結合交通「嗶小額」 ,行動版網頁

時代變遷,付費模式千百種,從古代的物品交換,漸漸演變成貨幣,又從貨幣演進成塑膠貨幣和電子付費,如今,日新月異的科技從人性出發,將所有週邊商品全面整合在一台機器上,而這匯流的交集就是智慧型手機。

智慧型手機熱鬧登場,不僅取代了各種3C商品,甚至要進一步的加入付費機制戰場,今天就來和大家談談智慧型手機的強大功能。

智慧型手機的智慧不僅在於能夠協助我們完成各項任務:從相機、隨身聽、隨身電腦乃至於掌上型遊樂器。各種不同電子商品的結合不僅方便了我們的生活,再加上電子錢包的技術,讓智慧型手機能夠支援信用卡小額付費,便利性跨越了另一個版圖。

小額付費功能雖然方便,使用者卻必須慎防遭駭。若是惡意程式入侵手機,極有可能收到惡意簡訊的陷阱,若民眾不慎點入所附連結,很有可能會被視為同意收費而遭到扣款。某些病毒不僅會利用使用者資訊,甚至還會從手機的電子錢包中盜走款項,消費者不得不有所警惕。

除了信用卡小額付費機制,手機業者更積極的尋找其他金流層面的運用:Nokia在9月15日與計程車業者台灣大車隊的異業結盟,讓Nokia700與Nokia701兩個型號的手機的使用者,只要到標有台灣大車隊「智慧便利call車站」的據點,便享有感應叫車的服務。

智慧型手機的便利不僅使消費者和手機業者得利,其他業者也設法讓民眾能透過手機與自身產業結合,營造更便利的環境。諸如各種餐飲業者開始利用智慧型手機打卡的功能,提供消費者部分折扣,同時為自家做免費宣傳;台灣高鐵也預計在今年11月試辦手機購票及過閘門的無紙化作業。

智慧型手機大大提升民眾生活的便利和各種可能,然而享受美好的同時,更別忘了注意自己的隱私和權益。在使用手機執行各項功能前,都應先仔細閱讀使用規範並清楚了解流程,才能讓使用手機的過程變得更順利和安全。

 

本文引用自:http://www.ectimes.org.tw/Shownews.aspx?id=111013140558

 
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這年頭Pad遊戲都不屑設計for人 而是給…貓還有老虎 !! 喵~ 吼~ ,活動企劃

這根本就是貓的逆襲…..

雀巢的貓飼料品牌普瑞納(Purina)的Friskies(喜躍)系列

(台灣雅X購物中心也有賣)

最近為了要討你家的貓歡心

推出了三款專門給貓玩的Pad遊戲

從技術文件(沒唬爛你)中得知遊戲全以HTML 5+CSS 3所製作

所以也完全可以在自己的電腦上面玩就是了

1.DEMO

 

影片網址:

2.三款貓界人氣大作連結

   1)CAT FISHING

 

遊戲網址: 

2)Tasty Treasures Hunt

 

遊戲網址: 

3)Party Mix Up 

 

遊戲網址: 

不過 Ipad game for cats 這個網站更早以前其實就做過類似的idea

且遊戲的宣傳方法其實更誇張….拿給老虎玩

 

影片網址:

其實這是Conservator scenter與Ipad game for cats 所聯手推出的保育動物募款的活動(捐獻網址),由Hiccup(有其他作品介紹)公司的TJ Fuller完成美術設計&Nate Murray做程式開發,目的是希望大家重視貓科的保育

1)給老虎貓玩的免費遊戲網址: Game for cats  http://itunes.apple.com/app/game-for-cats/id406740405?mt=8#

開發者有嚴重警告飼主貓會上癮

強調連把真的老鼠玩具放在旁邊都會不愛

還會要求你給牠玩

2)訓練你的貓成為貓界的畢卡索(DOG 都不CARE…)

 

影片網址:

強大的訓練網址: Paint for cats 

 

貓的潛力真的是無限…..

 

或許有天你也可以找機會跟家裡的貓PK一下

誰比較厲害 XD…

 

 

引文自: http://fooolgle.blogspot.com/2011/05/padfor.html

 

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大人物必備~80年代風格的哀鳳保護套 ,CIS

哀鳳的魅力,連廠商也無法擋啊!不過畢竟哀鳳的流行程度,已經到了人手一隻的國民機了,要如何彰顯自己的品味,我們只能靠保護套來作變化了~今天要介紹給大家的就是一款讓哀鳳變身80年代大哥大的保護套!

這款保護套其實材質也沒多特別,就是造型上使用了當初手機剛出現時最「瞎趴」的經典造型,因為在當時,手機的普及率還算是相當稀有,只有上流 黑 社會大哥才拿得起的,聽說因為堅固耐用,許多大哥大都拿手機當作 殺人兇器 防身工具,因此這款手機也就有了「大哥大」的暱稱。

拿著這個80年代大哥大風格的哀鳳,再配上一個油到不行的飛機頭,是不是也讓你勾起一點點80年代「黑狗兄」那種不可一世的回憶呢?

 

 

本文引用自: http://daman.cool3c.com/node/49759

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模法│為什麼大家都愛用這些手機App-遊戲篇 ,活動企劃

接續著本週二的主題《為什麼大家都愛用這些手機App》,今天筆者要來跟大家聊聊智慧手機上的遊戲App,其迷人之處究竟在哪裡?

試著回想一下,你在什麼樣的情況下會拿出手機玩這些小遊戲?坐車的時候?等待的時候?看電視的空檔?或是週末假日一個人沒事做的時候?無論你是上述哪一種,很明顯地這些遊戲App的功能就是讓我們打發時間。

一、三分鐘立即上手 

如前所述,正因為遊戲App的功能就是「打發時間」這麼簡單,所以它的玩法絕對不能太過複雜。一個成功的遊戲App最好是在使用者第一次進入遊戲之後,只需花不超過三分鐘的時間就能了解玩法,並且知道這遊戲的主題是什麼。否則,就算你的App打著「免費」的招牌,使用者下載之後若不得其門而入,也是會說刪就刪的!

 

二、玩家的體驗感受 

一個好的遊戲App,應該要在遊戲的過程中能激起玩家的一些感覺、想法,玩家才會記住你的App。好可愛、超搞笑、很刺激、真恐怖、非常有成就感…無論是哪一種都好,甚至是「有夠白爛XD」這樣的感覺也可以。

因為當玩家記住了這樣的遊戲體驗之後,當下次他跟朋友聊天時,就會說:「欸!我前幾天抓了一個超白爛的iPhone遊戲耶~你看你看!」接著就會把他的手機拿出來並打開你的App介紹給他朋友了。

三、輕鬆有趣無負擔 

無論你的遊戲App主題多特別有趣、或是多好玩,若是一段時間下來讓玩家開始覺得心中有股無形的壓力,那就造成反效果了。比如有些經營養成遊戲(經營餐廳、城市…等等),雖然它的構想是好的,但是其遊戲設計使玩家必須時常將注意力放在這個遊戲上,搞得玩家白天不能好好專心上班上課,中午不能安心吃個飯,連晚上睡前也要先關心一下遊戲的進度才能好好睡覺。

這些遊戲通常在一開始會因為有趣的內容元素而吸引玩家一直黏在App上,但是當時間久了、玩家開始累了,這樣的遊戲就會變成玩家心中的一股壓力,最後玩家厭煩了就乾脆砍了它一了百了。遊戲如此設計原本只是希望讓玩家的黏著度高一些,卻反而獲得了反效果。

總而言之,一個遊戲App的成功要素其實跟其他類型的手機App都是一樣的。請記得好好思考以下幾點:

  1. 希望使用者能獲得什麼?(得到成就感?)
  2. 希望能帶給使用者什麼樣的使用感受(覺得有趣或刺激?)
  3. 希望能讓使用者了解什麼?(利用遊戲故事讓使用者認識角色嗎?)

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